神界:原罪2 - 评测

Larian's epic sequel is one of the best RPGs of the decade.

《神界:原罪2》测评 - 神界:原罪2

有些家伙就是不会理智行事。就在几天前,笔者在一段楼梯的顶端碰到了一个,他问笔者,底下那些饱受折磨的类似僵尸的生物会不会对他造成威胁,笔者肯定地告诉他,“会的”。不过这个榆木脑袋的家伙认为笔者在撒谎,认为笔者肯定收获颇丰,所以他努力穿过那些怪物冲向码头……然后就被怪物们口中喷出的电流而烧焦了。已经提醒过你了,小家伙。笔者此前一直觉得掌握和动物沟通的能力就能拥有大智慧,但是《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》向我们证明,这些动物们就和我们一样愚不可及。

上述这些场景十分吸引笔者,这正是笔者喜欢《神界:原罪2》的重要原因之一。《神界:原罪2》是拉里安工作室(Larian Studio)最新推出的冒险类游戏,堪称近些年来最出色的RPG游戏之一,对于《博德之门(Baldur's Gate)》的粉丝们来说更是如此。这款游戏还有点类似于《永恒之柱(Pillars of Eternity)》(并与其一样优秀),但它的模仿并不是笔者要说的重点。这款游戏是一部杰作,在各方面都独具匠心,从人物丰富多样的选择、到奖励丰厚的战斗、再到人物间的小互动(比如笔者和他人的对话),都让这个幻想世界显得那样丰富多彩、真实可信。

不要以为游戏中全是和他人的对话。这可是真正的伟大冒险,包含了许多充满幻想的元素,不过游戏中少了些托尔金式的风格,而更多关注了微妙的、道德上的灰色区域,让这个类似于《龙腾世纪(Dragon Age)》和《权力的游戏(Game of Thrones)》的游戏世界充满了吸引力。游戏中对边缘化和排外主义加以说明,大多数的平民都讨厌并憎恨拥有奇异能力的“能者(sourcerers)”,并要将他们抓住、套上禁魔项圈。就算你是该系列游戏的新手,也不用为不知道前一部作品的剧情而担心。《原罪2》设定在原作几百年以后,其本身的故事十分出色,而《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》中的设定和人物在本作中都已经成为了遥远的传说。

你将会在最奇怪的地方发现支线任务。

《原罪2》的故事既有庄严的场景,也有轻松自在的场面,游戏在这方面平衡得相当好,比第一部要出色,值得称赞。游戏的剧本写得相当详尽,所有的旁白、特殊种族或人物最为形式化的对话也都完完整整地配上了音。游戏中的支线任务做得也毫不逊色,不仅任务内容写得极为出色,发现这些支线任务的过程也相当有意思。游戏世界相当丰富多彩,玩家需要在这广阔的世界中进行探索、在最奇怪的地方去找到这些任务,它们实在很难发现,如果你没有注意到某个NPC头上出现的黄色感叹号,那你就会错过一个任务。有时候你出去好奇点击了某一个小孩,会惊奇地发现有一个幽灵一般的骑士因为和孩子玩捉迷藏而被固定在一个地方好几百年,真是太神奇了。

《原罪2》和此前所有同类型游戏一样,画面制作得十分生动精美,所有细节和位置的安排都经过细心考量:沙滩上植物的排列方式、从锁链中被释放出来的冬日之龙的动画等,都看得出来是花了心思的。而游戏在其他方面也做得十分精细,比如一些物件和NPC人物都有自己的小故事,而在其他游戏中它们只会被当做背景。你随机跟一个NPC人物进行对话,就可能会引出一段伤心的故事,虽然这个故事和剧情主线没有什么关系,但还是让人感到激动与满足。而动物的话,如果我们掌握了“宠物伙伴”技能、可以与动物对话,那么它们将会从另外一个角度告诉我们发生了什么。在游戏中,我们会尝试翻开每一块石头、每一张纸来寻找游戏中隐藏着的小惊喜,这是该游戏最棒的体验之一。

其他的RPG游戏在这方面做得也很好,不过《原罪2》要更出色,它的故事详尽具体,而它所构造的世界是那样生机勃勃,有着极高的自由度和灵活性。玩家在大多数对战时,可以选择用谈话来结束这场冲突,也可以以战斗来完结;但更重要的是,游戏希望你能采用新颖的战略,比如你完全可以使用瞬移咒语来跳过解谜环节或是绕过某些难以摆脱的NPC来继续游戏。玩家有足够的能力来影响这个世界,不过游戏也设计了一些变数,让玩家无法掌控,让我们知道,这游戏中我们也不是完全能随心所欲的。比如说,一个长支线任务中的关键NPC有一定几率在某一次战斗中死去,这样玩家就无法知道接下来的剧情了,只能在下一环开始这个任务(或者重新载入游戏)。

当代几乎没有游戏敢和《原罪2》一样将主要内容全部锁起来。

当代几乎没有游戏敢和《原罪2》一样将主要内容全部锁起来,而让玩家或队友自行选择解锁。这就让我们的选择有了十足的分量。而最让人印象深刻的就是,不管我们多么随意地进行选择、做了多可怕的事,这些都不会影响我们去完成主要任务。这也就是说,游戏工作室考虑到了完成一个任务所有可能的方法和结果。他们在这方面真是下了大功夫,也实实在在地让我们感受到这个世界是如此真实。

而事实上,这种自由性在合作模式(最多四人)中会造成队员之间的冲突与不和,就跟现实中一样,你的同伴可以跑开去做自己想做的事,事情完全不按照你的计划进行。你在城里卖旧货的时候,同伴去寻找的重要NPC可能会死去;如果拿到一套被诅咒的装备,所有人都会从中拿一件穿,但是只有穿上整套装备才会产生效果,如果决定不下来由哪个人来穿的话,这套装备就等于白拿。而还有时候同伴会拒绝在战斗中提供帮助,这就让原本就已经困难重重的正常模式变得更加艰难,胜利遥不可及。

《原罪2》中的“游戏大师(Game Master)”模式也是其亮点之一,你可以实时与朋友定制剧情进行游戏,就像在饰演《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》的地下城主(Dungeon Master)一样。这个模式让你在完成整个游戏故事后,还能再次回到游戏中获得乐趣。在一款需要团队互相配合的游戏中,你会发现和朋友一起玩比和那些随机碰上的人一起玩要好得多。

种族矛盾和英雄天生的技能让每个角色都独一无二。

《原罪2》的自由性从一开始的人物创建屏幕上就可见一斑。玩家可以在五个种族间任意挑选——人类(human)、精灵(elf)、亡灵(undead)、蜥蜴人(lizard)和矮人(dwarf),并有大量预设的属性可以选择,比如巫术或是形变术(Metamorph)等,形变术能让巨大的怪兽变成小鸡,也可以将自己的手臂变成触手。听起来是不是挺变态的?而《原罪2》的属性等级系统是没有限制的,玩家可以通过学习更多咒语或者分配更多属性值来成长为独特的英雄。而这些选择产生的影响可是相当巨大的:种族矛盾和英雄天生的技能让每个角色都独一无二,而队伍中如果囊括了来自所有种族的成员,那将会十分有用,你可以根据任务挑选合适种族的伙伴。比如如果队伍中有精灵族的同伴,那么精灵NPC会更乐于倾听我们的请求并帮助我们,而亡灵的出现会让NPC神经紧张,会让他讲话特别生硬。

你可以定制一个完全属于你的角色,但是《原罪2》中最有趣的就是选择那些有起源故事的角色,每一个起源故事将会带来大量的定制对话选择,令人惊讶(这些对话全部配上了音)。比如女精灵Sebille,她是个危险人物,当她还是奴隶时被蜥蜴人强迫做了一些她这辈子都不愿回想的事,因此她一心想要复仇。她在手臂上刻下了所有被她杀害的人的名字——和这个黑暗宇宙所有的精灵一样——她可以吃掉那些人的残肢断臂,来了解这些人的生活。好,接下里我们来谈谈Lohse,她的身体里寄宿着各种各样的妖魔鬼怪,有时会不合时宜地突然不受控制、威胁到团队。不过笔者最喜欢的是Fane,他是一个亡灵学者,已经活了上千年了(讲话的调子抑扬顿挫,不像是个骷髅)。那些会杀死其他队友的气体云对他毫无作用,因为他正是靠释放毒素或是在毒素围绕之下来医治自己。他还会开锁,只需要动用他的一根手指就能完成。但是这些神奇技能都是要付出代价的:他必须要带上一个头盔或是神奇的面具,不然一些重要的NPC看到他会因为害怕一言不合就动手,或是吓得逃之夭夭。

队友们的目的和追求可绝不单纯。

你没有选择的那些有起源故事的人物中的三位,最终会成为你队伍中的成员。不过他们的目的和追求可绝不单纯,有时候会因为这个而发生矛盾,很有趣,当然也会很可怕。我们就拿Sebille举个例子吧。蜥蜴人红王子(Red Prince)一直在寻找“梦想家(Dreamers)”,希望能获得让帝国长治久安之法,最后他终于在沙滩上发现了一位正在打盹的“梦想家”。而Sebille想要单独和“梦想家”谈谈,笔者同意了。结果她一击就将“梦想家”杀死,引得红王子勃然大怒。这一切就这么发生了。如果当初笔者牢牢盯住Sebille的一举一动,结果将会大有不同。这些事件如果不及时阻止将会不可收拾,不过这就要我们必须慎重选择进行任务所带的队友,笔者还是挺喜欢这个设计的。

《原罪2》的故事和任务设计得相当出色,而同时,它也是一款精妙的策略性游戏,鼓励玩家们多进行尝试。游戏放弃了其他许多类似RPG游戏都采用的可暂停实时战斗模式,而选择了回合制战斗系统,人物能进行的攻击十分有限,因此需要深思熟虑,需要慎重选择该使用的技能。这些取舍十分复杂,特别还是在这样一个互动性如此强的游戏环境中。该游戏的互动性已经超越了游戏巨头BioWare和CD Projekt RED制作的游戏。你可以让你善于远程攻击的魔法师向站在油上的恶棍抛掷石子、让他摔倒,之后向它发射燃烧着的火箭,引燃熊熊大火——然后,还可以利用瞬移技能将敌方弓箭手也丢进这大火之中消灭干净(高度优势也是一个重要因素)。游戏中,你可能会在治疗一名NPC时不慎让他死亡,一个冰冻巨人也会毫不在意地淌过流水来接近你。即使用的是游戏手柄而不是鼠标和键盘在玩,你也用不了多久就会发现这款游戏的精妙之处,而在游戏中运用巧妙的策略比单纯的野蛮攻击赢得胜利的成就感要大得多。

而更棒的是,这种乐趣不会随着主线故事的结束而消失。《原罪2》中也有一个竞技模式,玩家可在PvP模式中继续发挥自己的聪明才智。

笔者在游戏中也发现了一些小漏洞,不过都是些小瑕疵,比如NPC无法跟我对话、谜题无法正常运行等,需要重载一遍。也正是因为《原罪2》做得太好了,笔者经常怀疑自己到底是遇到了bug,还是需要解除咒语或是做些其他什么事。拉里安工作室也很快推出了给力的补丁修复这些漏洞,我们当然乐见其成。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

《神界:原罪2》的灵感可能与已经有几十年历史的RPG游戏《博德之门》一样,但是这只是这庞大游戏最最基础的部分而已。很少有其他RPG游戏能做到像这款游戏这样具有如此高的自由性、令人满意的战斗系统和详尽精彩的故事,而整个游戏世界又是那样的生机勃勃,它给你以生动的反馈,而没有你,它们也正常地运作、就如同真实世界一般。笔者很少碰到这样一款让人想玩上许多遍的游戏,因为总感觉有很多迷人而充满惊喜的道路等着我们去发现,有一些道路会改变我们关心着的NPC的命运——甚至包括那些老鼠。一旦开始游戏,你的所有体验都值得铭记,而《神界:原罪2》也将作为一款巨作而永远被人们记住。

文章提及

神界:原罪2

Larian Studios | 2017年9月14日
  • 平台/主題
  • PC
  • NintendoSwitch
  • PS4
  • XboxOne

《神界:原罪2》测评

9.6
奇佳
《神界:原罪2》中为玩家设计了各式各样的重要选择,是一款史诗巨作。
神界:原罪2